Pôle 04

Réalité virtuelle & augmentée — applications Unity

Applications de réalité augmentée et virtuelle sous Unity pour iOS et Android (ARKit, ARCore) : AR produit, visites VR, formation. Studio près d'Épernay.

Poser votre produit à l'échelle 1 dans le salon d'un client. Faire visiter vos caves en casque à l'autre bout du monde. Former vos équipes sans immobiliser une ligne de production. L'immersif règle des problèmes très concrets, et nous le développons sous Unity, en applications natives iOS et Android.

Réalité augmentée

Notre approche : Unity d'abord

Les expériences AR sérieuses se construisent en application native. Nous développons sous Unity avec AR Foundation (ARKit sur iOS, ARCore sur Android), ce qui ouvre tout le spectre de l'AR avancée :

  • AR produit : votre mobilier, votre machine, votre cuve à l'échelle 1 dans l'espace du client.
  • Tracking d'images : une étiquette de bouteille, une affiche ou un plan qui déclenche du contenu animé.
  • Ancres persistantes & occlusion : des objets virtuels stables, qui passent derrière les éléments réels. C'est ce qui rend l'AR crédible.
  • Parcours augmentés : sites, musées, patrimoine, avec la couche d'information posée sur le réel.

L'aperçu sans installation (WebAR)

Pour la découverte, un simple scan de QR code suffit : l'objet 3D apparaît dans la pièce, sans télécharger d'app (Quick Look iOS, Scene Viewer Android). Idéal pour une fiche produit ou une opération commerciale, quand il faut convaincre en dix secondes. L'app Unity prend le relais dès que l'expérience demande plus.

Réalité virtuelle

  • Visites immersives en casque : vos captations 360° ou des environnements 3D temps réel, pour salons, showrooms et offices de tourisme.
  • Formation : gestes techniques, situations à risque, procédures. L'exercice se répète à volonté, sans danger et sans immobiliser d'équipement.
  • Showroom virtuel : présentez ce qui ne tient pas dans une valise, de la gamme complète au bâtiment entier.

Pourquoi Eclipse360

  • Développeurs avant tout : l'AR/VR est chez nous du développement Unity à part entière. Nous ouvrons le code, nous écrivons les comportements dont vous avez besoin. Ce que vous imaginez, nous pouvons le coder.
  • La chaîne complète en interne : captation 360, modélisation, développement, publication stores. Un seul interlocuteur du brief à l'App Store.
  • Le bon niveau de technologie : un aperçu WebAR léger quand cela suffit, une app complète quand cela s'impose. Nous vous aidons à choisir, y compris quand la réponse honnête est de dépenser moins.

Questions fréquentes

Faut-il un casque pour la VR ? Pas forcément : nos expériences fonctionnent aussi sur mobile et tablette (navigation au gyroscope). Le casque apporte l'immersion maximale pour les salons et les formations.

L'AR fonctionne-t-elle sur tous les téléphones ? Sur la grande majorité des smartphones récents (iPhone et Android compatibles ARKit/ARCore). L'aperçu WebAR par QR code fonctionne quasi partout.

Quel budget pour une application AR ? Une expérience de visualisation produit simple et une app multi-utilisateur avec ancres persistantes sont deux projets très différents. Après cadrage, nous proposons souvent un prototype rapide pour valider l'usage avant de développer l'app complète.

Une de nos captations 360 : un escalier d'honneur, dépliée à plat en projection équirectangulaire

Une image qui devient un lieu. Montrer une photo, c'est une chose. Y faire entrer quelqu'un en est une autre. Plongez dans l'image, elle s'enroule autour de vous.

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