12 caméras et un rover : notre matériel de tournage VR
Le matériel qui correspondait exactement à nos tournages VR n'existait pas. Nous l'avons donc fabriqué : douze caméras Z CAM E2C montées sur un rig conçu sur mesure, l'ensemble posé sur un rover télécommandé de notre conception. Voici pourquoi.
Douze caméras plutôt qu'une
Les caméras 360 tout-en-un ont fait d'énormes progrès et suffisent à beaucoup d'usages. Quand l'image doit tenir un niveau d'exigence supérieur, la logique change. Douze capteurs synchronisés qui couvrent la sphère, cela donne de la résolution et de la maîtrise là où une caméra intégrée impose ses compromis. Chaque Z CAM E2C se règle comme une vraie caméra, puisque c'en est une.
Le rig : la géométrie fait l'image
Douze caméras ne font une sphère que si leur disposition est exacte. Recouvrements entre capteurs, distances, alignements : la qualité de l'assemblage final se décide là, avant même qu'on ait tourné une seconde d'image. Notre rig est conçu sur mesure pour cette géométrie et pour ce qu'un tournage impose vraiment : montage rapide, transport, fiabilité par tous les temps.
Le rover : la caméra qui se déplace sans équipe
En VR, le spectateur est la caméra, et personne ne doit apparaître dans le champ puisque l'image regarde partout. Comment déplacer la caméra sans opérateur visible ? Nous avons conçu et fabriqué un rover télécommandé qui porte le rig. Les travellings se pilotent à distance, l'équipe reste hors champ, et des points de vue jusque-là impossibles deviennent des plans.
Ce que ça dit de notre façon de travailler
Nous ne louons pas du matériel, nous développons et nous fabriquons. Quand l'outil n'existe pas, qu'il s'agisse d'un rig, d'un rover, d'un player ou d'un module PrestaShop, nous le construisons. Du code au tournage, la démarche du studio ne change pas : partir du besoin réel et fabriquer exactement ce qu'il demande.