Champagne Guy Dumangin · Réalité augmentée
Champagne Guy Dumangin — la bouteille qui prend vie


Six sleeves, six chapitres. On pointe son téléphone vers la bouteille et l'habillage s'anime en vidéo : les racines de la maison, les vendanges, l'alchimie des saveurs, la dégustation. Quand les six sont découverts, une remise s'ouvre dans la boutique en ligne. Un an de travail avec la maison de Chigny-les-Roses, tout produit dans notre atelier, du premier tournage jusqu'au lancement sur le salon Wine Paris. Livré en juin 2025.
Le besoin
La cuvée Guy sort en série limitée. La maison voulait qu'on la vive autant qu'on la boive, sans toucher à l'objet : le sleeve reste un sleeve, le téléphone révèle ce qu'il y a derrière. Deuxième exigence, plus commerciale : que l'expérience ramène le client vers la boutique.
Ce que nous avons construit
La boutique en ligne
Le site et la boutique PrestaShop du domaine : l'histoire de la maison, les visites, les cuvées en vente directe et la page dédiée à la cuvée Guy. Tout le reste vient s'y brancher.
Un an de tournage au domaine
Les vidéos qui s'animent sur les sleeves viennent du domaine, pas d'une banque d'images. Nous avons suivi la maison pendant près d'un an, saison après saison : le travail de la vigne, l'instant des vendanges, les gestes de la cave. Quand le client regarde son écran, il voit vraiment le lieu où son champagne est né.
L'application de réalité augmentée
L'habillage de la bouteille sert de marqueur. La caméra le reconnaît malgré les courbes du verre, les reflets et l'éclairage d'un salon, puis la vidéo se cale dessus et suit l'objet quand on le tourne dans la main. C'est cet ancrage qui fait l'effet. Six sleeves, six films, une seule application.
L'application connectée à la boutique
L'application dialogue avec l'API de PrestaShop. Le client retrouve son compte, sa collection de sleeves scannés est suivie, et une fois les six chapitres découverts, un bon de réduction se débloque dans la boutique. L'émerveillement se transforme en commande, et le domaine peut le mesurer.
Le teaser 3D du coffret
Pour annoncer la cuvée avant sa sortie, nous avons modélisé le coffret et les bouteilles en 3D, puis réalisé un film d'animation. Le produit se dévoile à l'écran alors qu'aucun exemplaire n'était encore sorti de production.
Les packshots de la boutique
Les visuels des bouteilles qui illustrent la boutique sortent aussi de chez nous, du studio photo jusqu'à la fiche produit.
Le lancement à Wine Paris
Nous avons accompagné la maison sur le salon pour la présentation publique de l'application : installer, montrer, faire essayer aux visiteurs. Une expérience immersive se démontre en main.
Un projet qui a mobilisé tout le studio
Ce projet a mobilisé les quatre pôles du studio, sans aucune sous-traitance : la boutique PrestaShop, l'application mobile, les films tournés au domaine, la modélisation 3D et la réalité augmentée.
C'est ce qui permet à l'ensemble de tenir debout. Le sleeve filmé devient le marqueur reconnu par l'application, qui interroge la boutique, qui récompense le client. Chaque pièce a été conçue en sachant ce que feraient les autres, et la maison n'a eu qu'un seul interlocuteur, du premier repérage au salon.


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