NEOMA Business School · Depuis 2016

NEOMA Business School — les études de cas immersives

Depuis 2016, les étudiants de NEOMA Business School travaillent certaines de leurs études de cas en immersion. Ils sont placés dans la situation, casque sur les yeux, et doivent décider. Nous construisons ces expériences avec l'école, année après année.

Le besoin

Faire vivre une étude de cas. L'école voulait plonger l'étudiant dans un contexte réel, un lieu, une situation de décision, et lui donner un rôle à jouer.

Ce que nous avons construit

Les applications Unity

Chaque étude de cas est une application développée sous Unity : scénario, environnements, interactions. La visualisation se fait en VR, en casque Cardboard, avec des promotions entières équipées en même temps, en amphithéâtre ou en salle.

La gestion des licences

Un système de licences contrôle l'accès aux études de cas : quel étudiant, quel contenu, quelle période. À l'échelle d'une école, cette gestion devient vite indispensable.

La plateforme de gestion

L'équipe pédagogique pilote l'ensemble depuis une plateforme dédiée : distribution des contenus, suivi des sessions et gestion du parc de casques.

Dix ans de VR en production

Dix ans de collaboration continue sur un dispositif immersif complet, utilisé chaque année par des promotions entières. Construire une démonstration VR est une chose ; faire tourner un écosystème en production pendant dix ans en est une autre.

D'autres réalisations